Sursă: Hotnews.ro
Filmul «Odiseea» al lui Christopher Nolan a avut un impact surprinzător asupra industriei jocurilor video, determinând o creștere semnificativă a numărului de utilizatori ai titlului Assassin’s Creed Odyssey, de la Ubisoft.
Citește și: Cercetătorii au creat un asfalt ecologic care rezistă 20 de ani folosind zgură de oțel
Potrivit datelor analizate de firma Alinea Analytics, în perioada de 10 zile după lansarea filmului pe 17 iulie, numărul total de jucători pe platformele Steam, PlayStation și Xbox a crescut de la 122.000 la 233.000. Creșterea a fost mai accentuată pe console, Xbox înregistrând o creștere de 134%, de la 36.000 la 84.000 de utilizatori zilnici, iar PlayStation cu 94%. În același timp, Steam a raportat o creștere de 26%.
Ce legătură are filmul «Odiseea» cu jocul Ubisoft?
Deși filmul și jocul nu au o legătură directă, Ubisoft a profitat de succesul filmului pentru a promova Assassin’s Creed Odyssey. Studioul a publicat mesaje pe rețelele sociale, unele chiar suprapunând logo-ul filmului peste imagini din joc, ceea ce a avut un impact considerabil asupra publicului.
- Jocul Assassin’s Creed Odyssey, lansat în 2018, a înregistrat o creștere de 90% a numărului de jucători pe platformele menționate
- Creșterea a fost explicată și prin disponibilitatea jocului în abonamente precum Xbox Game Pass și Ubisoft+
- Jocul conține referințe la mitologia greacă, inclusiv la Odiseu și familia sa, ceea ce a facilitat legătura simbolică cu filmul
- Filmul «Odiseea» a atins încasări totale de peste 900 de milioane de dolari, în ciuda pierderii coroanei la box office în fața «Spider-Man»
Impactul și reacțiile din industria gaming
Reacțiile din partea comunității de gaming au fost pozitive, mulți jucători fiind atrași de legătura subtilă între mitologia greacă și universul Ubisoft. În plus, campaniile de promovare și referințele din joc au stimulat interesul pentru titlul Assassin’s Creed Odyssey, chiar dacă filmul și jocul nu sunt direct conectate.
Astfel, succesul cinematografic al lui Christopher Nolan a demonstrat că, în industria entertainmentului, legăturile neconvenționale pot avea efecte surprinzătoare asupra altor medii, precum jocurile video.
